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プログラマー

​ポジション概要

ゲーム開発におけるプログラム業務として、企画を踏まえチームメンバーとゲーム内容を検討し、
仕様やワークフロー策定、それらの書面化等を行い、ゲームロジックの考案、
そしてゲームプログラム開発や、ツール開発等、ゲームデザイナーやアーティストと連携しながら、
仕様の実装からパフォーマンス最適化まで幅広くご担当いただきます。

職務内容

ゲームのクライアントおよびサーバー側の開発を中心に、多様な技術課題に対応します。

・ゲームクライアント(UI・キャラクター・エフェクトなど)の実装
・サーバー連携・通信処理・ログ設計
・ゲームロジックやAIなどのシステム開発
・ツール類やデバッグ支援機能の開発
・パフォーマンス最適化(描画負荷・メモリ管理など)
・エンジンやSDKのカスタマイズ/バージョン管理

主な開発実績

▼自社タイトル
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5

・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4

・9th Sentinel Sisters
(Steam)
 開発環境:Unreal Engine 4

▼受託開発
・Harvestella
(Nintendo Switch、Steam)
 開発環境:Unreal Engine 4
 全プログラム、3Dモデリングデザインを担当

▼移植開発
・レイディアントシルバーガン
(Nintendo Switch、Steam)

・怒首領蜂最大往生
(Nintendo Switch)

必須要件

設計〜実装まで自律的に遂行できる基礎力を重視しています。

・UE及びC++言語を扱った実務経験タイトル2本以上、または、期間3年以上の経験。
・チームでの開発経験(Git等のバージョン管理含む)

歓迎要件

オンライン対応やツール開発経験がある方は、より多面的に活躍いただけます。

・コンシューマまたはスマートフォンゲームでのリリース経験
・マルチプレイ/通信まわりの設計・実装経験
・パフォーマンスチューニングやメモリ管理の知見
・エディタツールやビルドパイプライン等の業務効率化スクリプト開発
・テックリードやコードベース運用の経験
・数学(代数学、幾何学、解析学、確率)、物理(力学)の基本的理解

こんな方が活躍しています!

「つくる楽しさ」と「動かす責任」を両立できる方が力を発揮しています。
・開発環境や仕様を自分で調べ、前向きに提案・改善できる方
・デザイナーや企画の意図をくみ取り、柔軟に実装を進められる方
・新しい技術への関心が高く、継続的にスキルアップしたい方
・安定したプロダクトを支えることにやりがいを感じる方

選考プロセス

書類選考 → 一次選考 → 最終選考
1.書類選考
2.一次選考 スタッフ(各セクション)と面談
3.最終選考 役員と面談後、採用合否
※各段階にて、不採用とさせて頂く場合がございます。

勤務形態

1.事務所勤務 ※東京都渋谷区または都内近郊
2.在宅勤務

勤務時間

10:00~18:00 (昼休憩1時間)
※標準労働時間7 時間。配属状況により、時間帯が多少異なる場合がございます。

休日休暇

完全週休二日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、
有給休暇(初年度10 日、最高20 日迄) 、慶弔休暇、特別休暇

所定外労働等

1.所定外労働をして貰う場合がございます。
2.休日労働をして貰う場合がございます。

保険

社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金保険)

各種手当

社外勤務手当 ※社内支給条件を満たした場合

退職に関する事項

1. 定年制 [有(60 歳)] 継続雇用制度 [有(65 歳まで)]
2. 自己都合退社の手続き [契約期間満了日の30 日前までに通知]
3. 解雇の理由及び手続き [就業規則に準ずる]
4. 退職金 [就業規則に準ずる]

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