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ゲームデザイナー

​ポジション概要

ゲームの「面白さ」を構築する、企画の中核を担うポジションです。
システム設計からルール設計、バランス調整に至るまで、プレイヤー体験のコアをつくり出すのがゲームデザイナーの役割です。

ゲーム開発におけるプランニング業務(仕様書作成、データ作成、数値、テキスト入力等)、
ゲームバランス調整(実装物の調整)及び、これ等に関する各種の付随業務を行っていただきます。
企画力だけでなく、実装や調整までを一貫して手がける実践的な力が求められます。

職務内容

仕様設計から調整・データ入力まで、幅広いデザイン業務をお任せします。

・ゲームシステム・ルールの設計
・ステージ・バトル・アイテム・UIなどの仕様策定
・パラメータ調整やデータ入力作業
・各セクションとの連携・仕様の擦り合わせ
・ドキュメント(仕様書・設計書等)の作成・管理

主な開発実績

▼自社タイトル
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5

・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4

・9th Sentinel Sisters
(Steam)
 開発環境:Unreal Engine 4

▼受託開発
・Harvestella
(Nintendo Switch、Steam)
 開発環境:Unreal Engine 4
 全プログラム、3Dモデリングデザインを担当

▼移植開発
・レイディアントシルバーガン
(Nintendo Switch、Steam)

・怒首領蜂最大往生
(Nintendo Switch)

必須要件

論理的に遊びを設計し、他職種と連携しながら形にできる方を求めています。

・ゲーム開発における仕様設計・バランス調整などの実務経験(2年以上)
・ゲームのルールや遊びの構造に対する論理的な理解
・Excel、Googleスプレッドシート等によるパラメータ設計のスキル
・チーム内で仕様意図を明確に伝えるためのドキュメント作成能力

歓迎要件

ゲームエンジンでの実装経験がある方は、より多面的に活躍できます。

・コンシューマ/スマホタイトルでのリリース経験
・ゲームエンジン(Unity/UEなど)への理解や実装経験
・マップエディタやレベルデザインツールの使用経験
・プログラミング言語への理解、知識

こんな方が活躍しています!

設計・実装・改善のサイクルを楽しめる方に向いています。
・論理と感性の両面から「おもしろさ」を追求できる方
・多職種と連携しながら、柔軟にアイデアを実現していける方
・新しい遊びや体験を考えるのが好きな方、ユーザー目線を大切にできる方

選考プロセス

書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※書類選考時の必須書類
 ・ポートフォリオ
 ・履歴書
 ・職務経歴書
※面接回数は増減する可能性があります。

勤務形態

1.事務所勤務 ※東京都渋谷区または都内近郊
2.在宅勤務

勤務時間

10:00~18:00 (昼休憩1時間)
※標準労働時間7 時間。配属状況により、時間帯が多少異なる場合がございます。

休日休暇

完全週休二日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、
有給休暇(初年度10 日、最高20 日迄) 、慶弔休暇、特別休暇

所定外労働等

1.所定外労働をして貰う場合がございます。
2.休日労働をして貰う場合がございます。

保険

社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金保険)

各種手当

社外勤務手当 ※社内支給条件を満たした場合

退職に関する事項

1. 定年制 [有(60 歳)] 継続雇用制度 [有(65 歳まで)]
2. 自己都合退社の手続き [契約期間満了日の30 日前までに通知]
3. 解雇の理由及び手続き [就業規則に準ずる]
4. 退職金 [就業規則に準ずる]

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