
ポジション概要
ゲームの「面白さ」を構築する、企画の中核を担うポジションです。
システム設計からルール設計、バランス調整に至るまで、プレイヤー体験のコアをつくり出すのがゲームデザイナーの役割です。
ゲーム開発におけるプランニング業務(仕様書作成、データ作成、数値、テキスト入力等)、
ゲームバランス調整(実装物の調整)及び、これ等に関する各種の付随業務を行っていただきます。
企画力だけでなく、実装や調整までを一貫して手がける実践的な力が求められます。
職務内容
仕様設計から調整・データ入力まで、幅広いデザイン業務をお任せします。
・ゲームシステム・ルールの設計
・ステージ・バトル・アイテム・UIなどの仕様策定
・パラメータ調整やデータ入力作業
・各セクションとの連携・仕様の擦り合わせ
・ドキュメント(仕様書・設計書等)の作成・管理
主な開発実績
▼自社タイトル
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・9th Sentinel Sisters
(Steam)
開発環境:Unreal Engine 4
▼受託開発
・Harvestella
(Nintendo Switch、Steam)
開発環境:Unreal Engine 4
全プログラム、3Dモデリングデザインを担当
▼移植開発
・レイディアントシルバーガン
(Nintendo Switch、Steam)
・怒首領蜂最大往生
(Nintendo Switch)
必須要件
論理的に遊びを設計し、他職種と連携しながら形にできる方を求めています。
・ゲーム開発における仕様設計・バランス調整などの実務経験(2年以上)
・ゲームのルールや遊びの構造に対する論理的な理解
・Excel、Googleスプレッドシート等によるパラメータ設計のスキル
・チーム内で仕様意図を明確に伝えるためのドキュメント作成能力
歓迎要件
ゲームエンジンでの実装経験がある方は、より多面的に活躍できます。
・コンシューマ/スマホタイトルでのリリース経験
・ゲームエンジン(Unity/UEなど)への理解や実装経験
・マップエディタやレベルデザインツールの使用経験
・プログラミング言語への理解、知識
こんな方が活躍しています!
設計・実装・改善のサイクルを楽しめる方に向いています。
・論理と感性の両面から「おもしろさ」を追求できる方
・多職種と連携しながら、柔軟にアイデアを実現していける方
・新しい遊びや体験を考えるのが好きな方、ユーザー目線を大切にできる方
選考プロセス
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※書類選考時の必須書類
・ポートフォリオ
・履歴書
・職務経歴書
※面接回数は増減する可能性があります。
勤務形態
1.事務所勤務 ※東京都渋谷区または都内近郊
2.在宅勤務
勤務時間
10:00~18:00 (昼休憩1時間)
※標準労働時間7 時間。配属状況により、時間帯が多少異なる場合がございます。
休日休暇
完全週休二日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、
有給休暇(初年度10 日、最高20 日迄) 、慶弔休暇、特別休暇
所定外労働等
1.所定外労働をして貰う場合がございます。
2.休日労働をして貰う場合がございます。
保険
社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金保険)
各種手当
社外勤務手当 ※社内支給条件を満たした場合
退職に関する事項
1. 定年制 [有(60 歳)] 継続雇用制度 [有(65 歳まで)]
2. 自己都合退社の手続き [契約期間満了日の30 日前までに通知]
3. 解雇の理由及び手続き [就業規則に準ずる]
4. 退職金 [就業規則に準ずる]
