
ポジション概要
自社案件や受託案件問わず、プロジェクト全体の舵取りを担う立場として、チームをリードしていく役割です。
立ち上げからリリース、運用フェーズに至るまで、ゲーム制作の中心となって推進するポジションです。
開発チームをまとめ、スケジュール・品質・体験のバランスを取りながらプロジェクトを成功へ導いていただきます。
職務内容
チームを牽引しながら、開発の全体を統括・進行する実務をご経験や社内のプロジェクト状況に応じてお任せします。
プロジェクトの規模に合わせてゲームデザイナーも兼任していただく場合もあります。
・ゲーム企画や仕様の統括
・企画概要作成
・仕様書作成
・ゲームデータ作成とバランス調整
・レベルデザイン設計
・スケジュール・リソースの管理と調整
・各セクション(アート/プログラム/サウンドなど)との連携、進行管理
・チームマネジメントおよび課題解決のリード
・外部パートナー・クライアントとの折衝、報告
・ユーザー体験を見据えた品質チェックと改善 提案
主な開発実績
▼自社タイトル
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・9th Sentinel Sisters
(Steam)
開発環境:Unreal Engine 4
▼受託開発
・Harvestella
(Nintendo Switch、Steam)
開発環境:Unreal Engine 4
全プログラム、3Dモデリングデザインを担当
▼移植開発
・レイディアントシルバーガン
(Nintendo Switch、Steam)
・怒首領蜂最大往生
(Nintendo Switch)
必須要件
業務推進力・マネジメント力・対外対応力の3つを備えた方を歓迎します。
・ゲーム業界での開発経験(3年以上)
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・プロジェクトリーダー、ディレクター、または類似ポジションでの実務経験
・複数職種との連携・折衝を円滑に進められるコミュニケーション能力
・スケジュール・予算・品質のバランスを意識した判断力
歓迎要件
よりスムーズな立ち上げ・推進ができる方には、さらに活躍の機会があります。
・コンシューマ/スマホゲームいずれかでのリリース経験
・企画書作成や社内外での新規企画の立案・プレゼンのご経験
・工数見積、体制構築のご経験
・Unreal Engine経験1タイトル以上
こんな方が活躍しています!
開発の「現場感」と「全体視点」を持ち合わせている方が活躍しています。
・技術・表現・体験のバランス感覚に優れ、全体を俯瞰できる方
・チームの力を引き出すファシリテーションが得意な方
・プレイヤー目線を大切にし、ユーザー体験を最優先で考えられる方
選考プロセス
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※書類選考時の必須書類
・ポートフォリオ
・履歴書
・職務経歴書
※面接回数は増減する可能性があります。
勤務形態
1.事務所勤務 ※東京都渋谷区または都内近郊
2.在宅勤務
勤務時間
10:00~18:00 (昼休憩1時間)
※標準労働時間7 時間。配属状況により、時間帯が多少異なる場合がございます。
休日休暇
完全週休二日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、
有給休暇(初年度10 日、最高20 日迄) 、慶弔 休暇、特別休暇
所定外労働等
1.所定外労働をして貰う場合がございます。
2.休日労働をして貰う場合がございます。
保険
社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金保険)
各種手当
社外勤務手当 ※社内支給条件を満たした場合
退職に関する事項
1. 定年制 [有(60 歳)] 継続雇用制度 [有(65 歳まで)]
2. 自己都合退社の手続き [契約期間満了日の30 日前までに通知]
3. 解雇の理由及び手続き [就業規則に準ずる]
4. 退職金 [就業規則に準ずる]
